当时的插件并不止盒子一款,主要功能和其他插件都差不多,免费换肤(只能自己看)、游戏的便捷功能和战斗力系统。只是盒子在这方面做得比较好而已,因此在一众插件中脱颖而出。
也就是说,用户选择盒子的原因是因为盒子的功能,当这些功能不复存在时,盒子便会被大众抛弃,而这些功能大多数都存在破坏游戏平衡的行为,早晚会被游戏公司给弄掉。
其实盒子的幕后团队心中也很清楚这点,他们推出论坛,推出好友,推出视频,装备介绍,大神指导等等功能,目的就是希望留住用户,可即便千般的努力,在TX宣传它为非正规插件以后,所有的一切也都付之东流。
其实盒子被点名之后就加班加点的整改,没过多久就获得腾讯官方的认可,但重新下回盒子的用户却少的可怜。玩家总是喜新厌旧的,游戏如此,插件也是如此
老用户的流失虽然让盒子伤筋动骨,但还不至于万劫不复,有了官方的认可,能够使用就还有希望。
可TGP实在是太强大了,在腾讯的扶持下,官方出品的光环下,盒子的新用户增加数量少得可怜,老用户的流失却在成倍的增长,直到英雄联盟的网吧战略,更是直接堵死了所有英雄联盟类插件的路,而现在的盒子,就像小时候的玩具一样,剩下的只有情怀。

现在仔细想想盒子并不是败给了TGP,也不是败给了腾讯,而是败给了自己,如果当初能够决绝的拿掉无限视距和免费换肤,加强论坛力度,着力做游戏的报道和视频,还不至于沦落到如今的地步。

腾讯看到这块蛋糕被别人抢去肯定不甘心,不过,毕竟英雄联盟是腾讯自己的游戏,腾讯想要搞垮盒子简直易如反掌。拳头先是通告盒子官方,要求其下架免费皮肤跟无限视距功能。这样,盒子就少了两个最主要的特色功能。然后,腾讯迅速推出TGP,然后TGP也带有野怪计时、战绩查询、一键喊话等基础功能。但是,TGP做的并不如盒子好,所以就算没有了免费皮肤,绝大部分玩家还是用盒子来进行游戏。之后腾讯放出大招,使用盒子有几率封号,并且在官网公告一波封号信息,这下可触到了玩家们的痛点。纷纷专用TGP或者是不用辅助工具,毕竟再不方便的玩游戏也比封了自己辛辛苦苦玩的账号要强。
